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A narrativa multiplataforma Pokémon: um estudo dos desdobramentos da mitologia Pokémon a partir dos jogos para Game Boy

Data de referência: 2013
Autor(es): Gabriela Birnfeld Kurtz

A franquia Pokémon dominou a imaginação infantil do mundo inteiro entre os anos de 1997 a 2001. Milhões de crianças foram envolvidas por uma complexa estratégia de narrativa transmídia: assistiam ao desenho animado, trocavam cards colecionáveis, jogavam os games e consumiam toneladas de brinquedos. Esta jornada iniciou em 1996, com dois jogos para Game Boy: Pokémon Blue e Red. Neste trabalho, deseja-se estudar os desdobramentos da narrativa transmidiática Pokémon a partir da mitologia criada nos primeiros jogos em questão. Para isto, faz-se necessário entender as relações entre as redes de interação formadas entre consumidores, produtores e meios (Game Boy, televisão, filmes, mangá, merchandising e cards colecionáveis).

 

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