O trabalho aborda o crescente fenômeno da intersecção entre o cinema e os jogos eletrônicos. Com o passar dos anos, como indica o texto, as diversões eletrônicas evoluíram, tomando para si características do outro meio. Esta nova produçao e dividida e classificada, dividindo jogos pelo seu enredo e formas de desenvolvimento da narrativa. Além disso, o artigo discute os futuros caminhos para a produção de títulos híbridos entre os meios.