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Luz, câmera, start: um panorama das relações entre o cinema e os videogames

Data de referência: 2010
Autor(es): Eduardo Fernando Müller

Este artigo aborda um breve estudo da influência do cinema nos videogames, sob um ponto de vista histórico e evolutivo, levando em consideração as tecnologias empregadas, os games considerados revolucionários, as novas tendências e uma breve discussão sobre as possibilidades que a interatividade traz às narrativas.

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