Em parceria com o Centro de Inovação Microsoft-PUCRS, alunos e professores do núcleo de criação do Espaço Experiência, da Faculdade de Comunicação Social (Famecos) da PUCRS, desenvolveram o jogo Falling Drop, para celulares e tablets. Ao todo, foram cerca de 10 meses de trabalho. O aplicativo está disponível para Android e Windows Phone.
A concepção veio do aluno Matheus Schneiger de Lima (4˚ semestre de Sistemas de Informação), que foi incentivado a levar o projeto adiante no Centro de Inovação. Lá, contou com a ajuda dos professores Alessandra Dutra e Michael Móra, responsáveis por coordenar o andamento da produção do aplicativo. “Tive a ideia do jogo por conta própria e decidi trazer para o Centro de Inovação, onde me deram todo o apoio e suporte que precisava para desenvolvê-lo de forma mais criteriosa”, contou Lima. O contato com o Espaço Experiência, que foi auxiliado pelas alunas Naiara Fernandes e Rita de Cássia Breier, do Núcleo de Atendimento, veio da necessidade do desenvolvimento de um layout e design gráfico para o Falling Drop.
Na área de criação, a responsável pelo projeto foi a aluna Brenda Leal, junto com os professores Rogério Luiz Fraga e Danusa Oliveira. “Nunca tinha trabalhado com jogos antes. Apesar de ter sido um projeto muito longo, tive aprendizados diferenciados, como trabalhar melhor com personagens digitais”, conta Brenda. O desenvolvimento do design gráfico durou cerca de sete meses e contou com intensa colaboração entre os dois núcleos.
Falling Drop é o terceiro jogo criado por Matheus, depois de Crazy Tomatoes e Playful Cats, mas o primeiro de caráter mais profissional. Ele tem como objetivo alcançar um grande número de downloads. O aluno conta que pretende continuar trabalhando na área da criação de aplicativos e aperfeiçoar cada vez mais seus projetos. “O Falling Drop ainda não é um jogo pronto, esse é apenas o primeiro modelo dele. Ainda pretendo aprimorá-lo”, disse. O programa utilizado na produção foi o Unity, um suporte multiplataforma para o desenvolvimento de games. Além disso, a atividade ainda estimulou uma aproximação maior entre o Centro de Inovação e o Espaço Experiência, que pretendem manter essa relação de cooperação para desenvolver novos trabalhos.
Matheus ainda contou como surgiu o lampejo de criar o jogo. “Estava em casa, num dia chuvoso, observando pela janela as gotas escorrendo pelo vidro e como elas iam criando trajetos durante a descida. Então, me veio a ideia de criar um jogo que tivesse isso como inspiração”. O objetivo é, justamente, guiar a “gota”, desviando de múltiplos obstáculos e buscando coletar moedas. A fórmula é simples e, sem um modo de ganhar o jogo, resta aos jogadores buscarem sempre novos recordes, tornando o aplicativo atraente.