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Ubiquidade de Jogos Digitais

Data de referência: 2010
Autor(es): Christopher Robert Kastensmidt

Este artigo utiliza dados de várias fontes para apresentar a ubiquidade de jogos digitais dentro da sociedade mundial hoje em dia. Com base nestes dados, a pesquisa apresenta um panorama do estado atual de videogames, mostrando que não existe área demográfica e nem cultural onde os jogos digitais ainda não penetraram. O estudo se divide nas categorias de consumo, cultura, gênero, idade, tempo, lugar e contexto, com dados para apoiar a ubiquidade dos jogos digitais em cada área destas.

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